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“抵制那个玩过黑悟空的人!”

来源: 硕云科技教学 阅读:25

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之前有几个明星发自己在玩《黑神话悟空》,结果被人骂到删博。然后她们用苹果备忘录出了份名单,说要抵制这些执迷不悟,还在玩黑悟空的人。

这两天,豆瓣网友直接拉个份清单,上面标明了各种这些天在玩黑神话,在发黑神话的明星、主播、博主。

说要抵制他们,爆破他们,让他们没好日子过。

感觉多少都有点魔怔了。

不过抵制也没啥大不了的,这游戏称不上完美,加上主创的争议言论,抵制也是她们的自由。

这么些年,我们不就是这么抵制过来的吗。

抵制完 a 抵制 b,抵制完 b 抵制 c。

带节奏的人振臂一呼,它辱 X 了!

然后大家纷纷冲上去抵制。

过了段时间,又有人惊叫 " 别抵制 a 了,你看 b 这才叫辱!"

大家又冲回来抵制 b。

《三体 3》里,刘慈欣说我们的宇宙本来是十维的,因为各种文明老是互相扔武器,已经降到三维了,并且最终会二维化。

感觉我们这个世界,其实也差不多。

反正就是大家互相扔武器,挖黑点,互相攻击,冤冤相报,最后所有人都是纯恨战士。

纯恨战士。

恨天恨地恨人类恨父母恨老师恨老板,目标就是让所有东西一起毁灭。

这才是互联网现状。

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然后我的微博首页,一直有博主给大家科普,说黑神话预售只有 4 亿,已经扑街了,连回本都难。

还有人拿她们追的韩国 idol 做对比,说这销量也不高啊,还不如韩国男团一张专辑的销量呢。

你恨归恨,抵制归抵制,但有些数据我还是想和你说一下的。

《黑悟空》第一天晚上同时在线有 220 万,第二天 230 万,昨天晚上则是 240 万。

每天晚上都有 200 多万人同时在线游戏,这其实是个比较恐怖的数据。

因为同时在线人数一般不会很高,比如年度最佳游戏艾尔登法环最高同时在线只有 95 万人,而法环最后卖了 2500 万份。

要知道这还只是 Steam 一家的数据。

这游戏还有 PS5、Wegame 能玩。事实上游戏第一天就卖了 450 万份,高盛预计,《黑神话悟空》最后的销量很可能突破 2000 万份,我个人感觉还不止。

如果超过 2000 万份,那就是 50 亿人民币,分成完至少能有 30 亿元收入,而这游戏的成本绝对不会超过 10 亿元。

就算不加上后续 ip 开发、ip 联动的收入,20 亿元的利润也是很大一笔钱了。他们公司一共只有一百多个人,人均能分一千多万。

参考王者荣耀成功后。团队发的几十个月年终奖,今年游科年终奖不可能少。

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现在还有一种声音,是说这游戏主要是中国人在玩,没啥大不了的。

首先,这游戏当然不是只有中国人玩。事实上它已经在全世界除了土耳其以外的所有市场销售额登顶了。

新西兰、加拿大、新加坡这些华人多的地方,它排第一。

在日本、韩国这些受中华文化影响的国家,也排第一。

在捷克、芬兰、瑞典这些白人为主的国家,《黑神话:悟空》一样登顶。

可能外国玩家们没听过西游记,也不知道孙悟空是谁,但一样可以玩。

玩着玩着,现在绝大多数国家和地区的 Steam 畅销榜榜首位置都是黑神话。

中国人比例高,是因为中国人太多了,但这并不意味着《黑悟空》没有外国人玩。

上 twitch 看,《黑神话悟空》的观看人数是所有游戏里最高的,远高于 LOL、瓦洛兰特、PUBG 等一众游戏。

其次,中国人就不是人了吗?人民币就不是钱了?中国人玩就低级?

都是中国人玩,恰恰证明了中国大型单机市场庞大,有助于以后更多大体量内容的发展。

当然,看完这些你还是可以继续待在信息茧房里,认为这游戏扑街了,因为你们的抵制要完蛋了。

但未来,可能你喜欢的所有东西都会试图和它联名,你的生活将不可避免地会看到和这游戏相关的东西。

希望你到时候心态可以放平和一点。

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老外没看过西游记,不知道背景故事是什么。

有博主给老外解释道:

只能说没毛病,本地化做得太好了。

还有很多老外不满足于听本地化以后的版本,跑去读《西游记》原著,直接把西游记给带成了亚马逊热门书籍。

于是西班牙的,意大利的,各国版本的《西游记》被晒出来,进行文学交流。

但书是真厚,游戏通关的时间是真不短。

那边打游戏,边增长知识这样酷的事,何尝不值得发朋友圈炫耀一番呢。

一些人时间有限,就选择了粗暴方式。

三分钟看完西游记的经验帖子在外国网友群体里被转发了。

这种 " 传帮带 " 的方式能让更多人成为书粉。

有人看过书后分享自己关于女儿国的想法,评论区问这是甄子丹美猴王电影的续集吗。

他得知答案后表示,我玩完这部游戏后就会去看这本小说。

你看,大家最后还是离不开吴承恩啊。

不过有的怕自己看不进书,想走捷径。

那他们就会找最经典的电视剧来解读,毕竟你要成为真正的悟空,第一步就要学会怎么当好一只猴子。

他们也会在陕北说书部分感到震撼,然后跟自己的粉丝探讨里面的音乐内涵。

就这样,外国网友通过各种方式真爱上了中国文化。

还有更进一步的。

一位说英语的葡萄牙博主转发了山西文旅的视频,底下评论表示,我玩游戏的理由多了一个,玩完我还想去中国旅游。

一位美国的工程研究生回忆道:" 去年我去中国旅游,这是迄今为止最酷的经历。"

这种夸奖并不是最夸张的。

在推崇黑神话审美的帖子里,一位网友说他喜欢那些古文物,为此看预告片看了 10000 遍,差点心脏病发作而死(表示激动人心)。

夸赞中国文化也并非只在线上,现在文化输出的结果之一就是文化反哺经济。

最近有一个数据你不能错过。

2024 年 1 — 6 月北京市接待入境游客约 165.82 万人次,同比增长 245.6%,恢复至 2019 年同期的九成。

要单看 6 月的话,甚至恢复到 2019 年同期的 115.45%。

北京如此,其他大城市亦如此。

所以完全可以相信,喜欢中国文化、想来中国玩的外国游客会把我们的入境游带到另一个火热高度。

" 电子游戏产业的文化资本有着尚未开发的潜力。" 这是一位波尔图玩家说的。

翻译一下,四大名著在游戏上很有搞头。

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说到这里,黑神话爆火带来的启示也很明显:

文化要做成产品,才能风靡世界。

你总不能塞一本西游记告诉别人,给我读,你就能读懂为什么孙悟空要耍棍;

同样,你总不能直接用几张 PPT 告诉外国学生,这建筑是好看的,那古宅不是很地道。

没有一定的情境,谁还有心去理解背后的文化呢。

(外国网友吐槽:" 原著梗概:

当地猴子被派去执行为期 20 年的护送任务,

护送一名愚蠢的僧侣 NPC")

我们谈到中国的时候,会强调中国有 5000 年的历史, 我们很为此感到自豪。

于是我们在向外传递文化的时候,常常也会特意挑那些古老的,传统的文化对外输出,但很多时候这些东西就连中国的年轻人都不感兴趣,外国人又怎么可能感兴趣呢?

我们应该意识到,文化输出是很重要的,让外国人对我们有文化认同,是让他们对我们有同理心,帮助我们互相理解,加深合作的重要方式。

我们的文化是好东西,也确实需要值得更多人了解更多人学习,但我们的文化要包装成产品,才能引起别人的共鸣,然而绝大多数文化产品领域,中国都是绝对的弱势群体。

毕竟,美国文化风靡世界,但真的愿意去了解美国历史的人是少数,大多数人都是通过迪士尼、漫威的作品,去了解美国精神。

日本文化席卷全球,大家都知道日本有阴阳师、忍者、武士、百鬼夜行,但真的愿意从《源氏物语》这种古籍中去阅读的人寥寥,多半还是通过动漫游戏作品去了解日本传统文化。

中国也一样,如果想把中国的文化推广出去,也需要一个个这样的优秀作品,可惜的是,之前这样的作品并不多。

电影产业别说好莱坞了,日本韩国甚至印度电影的海外影响力都吊打我们。

端游、3A 主机游戏更不提了,国内本来发展就慢,而且还被盗版耽误了很长一段时间。

现在终于出了个还算不错的作品,确实挺难得的。

放下这些激烈的撕逼吧。

玩游戏其实是很简单的事。

开心就好,有趣至上,就像一个外国段子写的。

妈妈 : 儿子,你已经 21 岁了,你给自己买了一辆车吗 ?

我 : 是的,我买了一辆宝马。(Black Myth:WuKong)

不要遇到什么新事物就苦大仇深。

这样的生活方式真的很累人。

所以最后,我祝你 21 岁就买得起宝马,21 岁就能无拘无束玩游戏。

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